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难道是捐款三亿的“战略效果”让边总很满意?

很有可能!

会议开始。

财务数据表明,2008年一二季度,《八部天龙》表现出色,玩家的在线时间、消费粘性和新用户增长都十分优秀,较2007年三四季度,游戏部门收入增长78。

会议中段,王一男开始汇报网页游戏的情况。

游戏部门主攻网页游戏,是去年《八部天龙》上线前就确定的研发方向。

这次,王一男主要汇报了边学道要的关于网页游戏的几个数据:

45——45的用户在玩大型网页游戏的过程中产生过花费。

8——大部分大型网页游戏用户的游戏每月花费集中在11-50元之间,比例为33;花费在10元以下的用户,占27;每月花费在500元以上的高消费用户比例为8。

24——大型网页游戏的产品更换周期在1个月以下的用户占到24,其中1周以下就放弃游戏的用户占到10。

翻着手里请专业机构耗时近半年写成的调研报告,王一男接着说:“社交类网页游戏能提升社交网站的用户粘合度。调查表明,在问及‘没有游戏功能您是否会使用社交网站’时,28的用户明确表示肯定会放弃,45的表示可能会放弃。因此,分析师认为,社交网站与社交游戏属于相辅相成的关系,缺少任何一方,都有可能造成巨大的用户流失。”

王一男说完,会议室里的人开始交头接耳。

在《八部天龙》风光无限的时候,大家想不出为什么边总对网页游戏如此“情有独钟”,反复加强游戏部门的人力资源储备和引进。

见边学道很认真地在翻看报上去的材料,王一男喝水润了一下嗓子,说:“智为游戏部门网页游戏分部的主策划、主美、主程序、动作师、音效师、测试师都是目前行业内最优秀的,每人平均有6年的工作经验,目前整个团队分成三个小队,正在同时做三款游戏。”

边学道翻着手里的材料问:“每款游戏的预算是多少?”

王一男说:“每款的开发预算是200万。”