边学道一直认为,人在选择游戏职业和角色时,一定程度上能体现一个人深层次的性格和思维。
拿部落来说……
最早期版本的4个种族,兽人、牛头人、巨魔、亡灵,没一个是“正常”形象,所以,选择部落阵营的人大多比选择联盟阵营的人有个性。
当然,不能排除种族天赋对玩家选择阵营和种族的影响,可是种族依然能反映真实内在性格的一部分。
比如……
选择兽人,性格中一定有喜欢武力和崇尚暴力的因子。
选择牛头人,多是冲着它高大的身躯和憨厚的样子去的,这类人大多个性温和,有责任感。
选择巨魔,性格里肯定有特立独行的一面,还有一些隐藏得很深的暴虐因子。
选择亡灵,一半以上是另类外表控,除去跟风的一批人,大多性格比较复杂,既喜欢帅气、残忍、冷酷的造型,同时还散发着深深的孤独感和毁灭的欲望。
再结合职业……
战士本身就是个勇敢有担当的职业。
面对敌人,战士不能像治疗职业一样自我治愈,没有盗贼的消失,没有法师的冰箱,没有圣骑的无敌,只要跟敌人遭遇,只有两个结局——要么我死,要么你死。
而牛头人战士完美体现了战士这个职业的所有感觉——高大、强壮、有力、可信赖。
牛头战士之外,亡灵盗贼也完美体现了这个职业的所有感觉——神秘、冷酷、毁灭、自恋。
通常来说,玩盗贼,特别是玩亡灵盗贼的人,骨子里大多内向、叛逆、孤独。
这些人不喜欢别人发现真实的自己,不喜欢别人看出自己的喜怒哀乐,不喜欢正面对抗,喜欢隐藏自己的情绪,喜欢潜伏,然后在背后打出致命一击。