孙文成有些不解,但也没着急发言,想看看李想究竟是怎么考虑这件事情的。
现在市面上的oba类对抗游戏,每位英雄基本上只有4个英雄技能,有些还可以带2个通用技能,比如闪现,治疗,传送这些。
算上有些装备上带着的主动能力,其实需要操作的按键已经不少。
对于新手来说,能把4个英雄技能和2个通用技能用好已经不容易,更不要说在团战期间还要兼顾装备上的主动技能。
“当然,我说的技能数可以增加可能也不太准确。严格来说,4个主要的英雄技能不变,但可以给英雄们增加数个‘被动技能’。”李想说道,“玩家们通过玩剧情模式,可以使英雄获得很多技能,比如说10个,但是主要的英雄技能只能是4个,这是目前的主流玩法,咱们不能轻易改变。
咱们可以改变的是在这10个技能中选哪4个作为主要的,剩下的6个则做成被动的!”
孙文成再次被李想的话惊得张大了嘴巴。
让玩家们自选4个技能组成英雄技能,然后剩下的6个技能作为被动技能?
这得多么大的脑洞才能想出这种方案?!
这意味着玩家们可以自己设计英雄技能搭配,搭配出自己喜欢的特色英雄!
而在对战中,如果能够使用自己组合技能后的英雄进行对抗,那玩法可就多了。
队友和敌人几乎都不会猜到自己设计出来的英雄,技能有哪些,针对起来也就变得困难,换句话说,游戏的不确定性将会增加!
随之而来的,很有可能是各种各样玩法的出现,这会极大地增加游戏的可玩性。
这可不得了!
孙文成觉得嘴巴有些干燥,刚才李想那席话着实给他上了一课。