毕竟那可是殷俊主办的游戏动漫展,一定是不一样的。
他们想得也很正确。
殷俊前世没有去过国外的动漫展,包括美国的圣迭戈国际动漫展、日本东京国际动漫展,还有e3游戏展这样的超级展会,但是少年却在视频上面看了不下十来年的直播。
对于场馆应该怎么样布置,对于各种分会场应该举行什么活动等等,他都是了如指掌。
早在收购dc漫画公司的时候,他就已经有了这个打算,提前便画好了图纸和布局,写出了展览会的各种要素提纲。
按照这个来布置,不敢说堪比2020年的几大国际级的动漫展,但至少比2000年的动漫展强,是可以肯定的。
而现在才是多久?
1986年而已!
香江国际游戏动漫展完全就是超出这个时代的概念和布置,还有各种新奇的组织活动,一定会让人们耳目一新呐!
第2171章 辅助技术的推进
收购了两家漫画公司,殷俊在美国的电影布局,基本上已经到了2030年的水准,心里也就踏实了不少。
为漫画英雄真人电影的技术支持,麒麟集团也一直在推进着。
未来的特效时代,首先数字领域是属于殷俊的。
为了这个已经成为全球第一大特效公司的数字领域,殷俊可是投入了太多。
之前承诺的是每年投入1000万美金,连续五年,并且这笔资金不稀释管理层的股份。
但如今已经五年的时间过去了,殷俊总计投入数字领域的资金,实际上是一共2亿美金。