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然而最关键的是,现在游戏机还能挣钱,并且因为产品线稳定,再加上海外市场的强烈需求,此时反而可以说是游戏机最为挣钱,净利润最大的时候,着实看不到有被砍掉的必要。

但方辰并不这样看,如果将影碟机的游戏功能比做一个高地的话,如果他不占领的话,就会有其他人占领。

比如说如果擎天没有这项功能,而万燕公司推出这项功能的话,本来注定要死的透透的万燕,是不是就有了起死回生的可能。

他脑子有毛病了,会给万燕这样的机会。

既然打,就要一帮子打死。

再者,哪怕万燕没有注意到,像前世那些vcd的巨头们,比如说爱多,先科,金正等等也是有可能注意到的,毕竟那是擎天的一块漏洞。

他并不想给那些人,钻他漏洞的机会。

再者,公司这些中高层干部,并没有真正意识到,光盘的出现对于现代社会,尤其是电子行业的巨大变革。

就说说制造卡带的成本,虽然擎天现在卡带生产线已经加到了五条,而且托自身技术改进以及摩尔定律的福,成本也降到了足够低,一张卡带的成本从三年前的五十多块钱,已经降到了现在不足三十块钱。

但光盘的价格是多少?

他现在已将把光盘的成本价做到了三块钱。

也就是说同样都是游戏储存载体,光盘的成本只有卡带的十分之一左右,并且未来还会将的更低,而卡带却没有什么太大的降价空间了,即便是降的话,未来两年也很难再降30。

没办法,谁让卡带使用的是ro存储器,而且还需要电路板来承载。

ro存储器这东西其实本质就是内存,跟电脑里,手机的内存条都是属于内存的一种,价格自然居高不下。

毕竟内存这玩意,就是后世也没便宜多少,就是容量大了一些,从现在几十k变成了几个g而已。

而光盘则是聚碳酸酯,一种工程塑料而已。

所以说,方辰很难想象,等到光盘可以装载游戏这一特点被开发出来之后,光盘会将卡带,游戏机打的如何落花流水。