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苏远山绕过人流,走向sony的一号位展位。
此时久多良木健正躲在屏风后面大口大口的喝着水,见到苏远山,他立刻对员工招手,放苏远山进展位。
“恭喜。”苏远山回头看了一眼前来展台前方问询的诸多软件销售商和游戏行业相关的人士,冲久多良木健道。
久多良木健握着苏远山的手不断摇晃,最终还是只用汉语说了一声“感谢。”
当初久多良木健应邀到省城后,他虚心地向苏远山请教了应该如何把ystation推出的方案。
要知道,此时还没有大名鼎鼎的e3游戏展。而类似的电视游戏主机,要发布一般都是在一月份的国际消费电子展上(地点同样是拉斯维加斯)。如果错过了,则一般会考虑四月份的广播电视展。
如果再错过,那就表示你的开发进度有问题……就只能靠自己的渠道或者电视广告来推广。
在几个团队的通力合作下,ystation的开发进度比想象中的更快,当还是七月份的时候,久多良木健便确定可以在十月份推出工程样机。
久多良木健的打算是,好好利用这三个月时间提升产能,拉拢游戏开发商,然后等明年一月份,消费电子展的时候,直接一剑封喉。
——正是在两年前,一九九一年的消费电子展上,索尼极其热情地宣布了将与任天堂合作的消息,还将cd-ro外设的信息与一体机,也就是ystation的消息都一并公布了出来。全身上下都透露着一股子0级小号找到满级大佬带刷副本的幸福感。
可谁料才进副本,小boss都没打完,sony就被满级大佬一脚踢出了副本。
这个屈辱……久多良木健发誓要找回来。
而明年的一月,刚好是三年。
然而,但当八月份见到苏远山时,苏远山告诉久多良木健,没有必要。
现在的ystation在技术上有着绝对的优势,索尼完全没必要藏着掖着——现在索尼唯一的麻烦是,作为一个游戏界的新人,没有游戏开发商陪他玩。