但实际,大家都只能在两者之间取舍。
高回报通常都和低生存率相生相伴。
而高生存率,往往伴随的是长时间拓荒都无法达标的挑战。
据说,即使是回报率高达80%的星球,也往往需要拓荒者团队花费3年的时间,才能攒够足以返回联邦的成就值。
所以,想回来的人通常也不会选择难度太低同时回报率超低的星球。
容迪站在一群因星球普遍难度过高而焦虑的通关学员之中,默默打开了只有星野领主才能看到的星球清单。
除去已经被标明被其他领主锁定的另9个高难度星球,剩给容迪的已经是一水的C和D级选项了。
待选的星球按照难度、生存率和回报率综合数据分出了推荐等级,由高到低排序。
容迪勾选了垃圾星球的分类之后,直接将清单界面拉到了最后。
XLJHF60611行星,难度D,生存率81%,回报率17%。
两个比率加起来还不过百。
性价比低得令人发指。
还离家近!
很好,就是它了!
“啊!第十名的团队信息出来了!难度只有D级!太好了!”
“好个屁,你醒醒,回报率17%,这是个干十几年都没希望回家的地方!”