只不过娃娃是消耗物品,存在时间不长。
时衣看了几眼季葫的动作,再看了看场中几人血量情况,之后便默默换成纯输出那套技能。
医师可以走两条路线,一个是暴力输出,另一个则是治疗。
当初时衣主修的是治疗,不仅在装备属性和技能升级上完全侧重治疗路线,学习的秘籍也大多是跟提升治疗效果有关。
另外的攻击技能虽然没有系统的升级和秘籍上的加成,但好歹角色等级在这,光是由等级附带的初始攻击伤害也有小八百的样子,打出暴击后伤害还能突破一千。
当然这都不是时衣突然换输出技能的主要原因,她换上输出技能为了是其中一个比较鸡肋的技能。
——黄粱一梦。
技能介绍:可标记多名队友进入黄粱一梦状态,队友血量下降到50%则触发黄粱一梦效果,瞬间使友方血量回复到标记前。
这个技能看着很高大上,好像只要不断标记触发效果回血,那就是无敌。
但这个技能先不说cd长的要命,还十分耗蓝,基本释放一次就要消耗大半蓝条。
走暴力输出路线的医师玩家们为解决耗蓝问题,每次下本身上都带足了蓝药。但很快这个技能的另外一个短板也暴露出来,cd时间过长,往往触发过一次回复效果尝到甜头后,cd还没来得及刷新,人先就被打死了。