这时裴闻马上道:“我来吧,我来出方案。”
姒岚看了他一眼,正想问他身体行不行,他:“我可以。”
“又不是多大的工程,你让我来吧。脑子不动还会生锈呢,以后回去班不上了?活不干了?教授这个称号说扔就扔了?”
姒岚懒得和他争辩,反正也确实不是什么重活累活。
就站起来把位置让回程序员,自己往外走:“那你们先安排,有结论了通知我。”
事实上基建团也没让他们等太久。
很快,他们给出“可以一试”的回复,并根据得到的结论,替他们找到合适的测试定位,让他们按照定位过去即可。
当晚新厂群众都异常亢奋。
听说有机会发现游戏的资源BUG,所有人跃跃欲试,想要跟过去看看。
但裴闻还是只找了十余个动作快、经验丰富的资源采集者。
然后再派三个程序员带着电脑跟着他们,实时记录数据。
最适合测试的区域离A1新城有三公里左右,这里资源丰富,又离新城有一定距离,哪怕测试失败,也能减少对新城的波及。
大家分别骑了一辆资源车过去,到达地点后,分成三批,分别对树木、矿石和野地浆果进行采集。
按照游戏的常规规则,游戏内资源都有相应的“再生”时间。当每一个资源被采集完毕,资源便进入重置时间,重置完毕才会再次出现在原本的资源点。
但是裴闻的程序团队从庞大的数据库里,发现几个游戏和设计方都从未提及的规律,再经由裴闻等人及基建团的确定,这些规律很有可能能成为获取无限资源的切入点。
简单而言,这款游戏的游戏数据运算与记录,分两个大部分进行。
首先是游戏主体——《第一帝国》的最大终端,它收录整个游戏包括玩家的一切实时数据,并对整体环境做宏观微观掌控。