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从学霸开始 敢为 945 字 2022-11-13

因流量和内存限制,游戏考虑必须尽量的小,那就绝对不能是传奇、奇迹这种,唐觉晓的选择是卡牌游戏《阴阳师》。

2016年网易游戏全年营收380多亿,阴阳师领头,可以说这是网易的一个巅峰尝试,可能丁三石一开始自己也有些懵。

但阴阳师退热太快了,2017很多人就不玩了,反观鹅厂同时期游戏《王者荣耀》就很坚挺,然后就有大量的软文把原因归纳于《阴阳师》太肝,或是丁三石的“充了钱你也不见得能变强”游戏理念……

所以,软文就是软文了,没写到点子上。

阴阳师肝,能有传奇、奇迹肝?十年前任何一款火爆的网游、单机,估计都比阴阳师肝。

氪金……这个可能有。

《王者荣耀》的核心机制是“对战”,这和英雄联盟、多塔,甚至是下象棋没区别,只要激起人们的好胜心,游戏就能继续。而且《王者》有一个很神奇的设定,一般游戏弃游半年,回来一看大家等级都彪了,自己还是当初那么低级,就不玩了,《王者》不管弃游多久,重新安装几天就能适应新版本。

唐觉晓在《大天使之剑》中尝试过做对战,做符魂,发现这的确可以延长游戏寿命,把游戏当做学校的话,这就是延长毕业时间……

但《阴阳师》的核心不应该是这个。

阴阳师的两大卖点:式神、御魂。

酒吞童子、茨木童子、大天狗、玉藻前、辉夜姬,玩的都想要,想要是因为强,但偏偏《阴阳师》又是个有剧情关卡的游戏,这就蛋疼了。一个有着通关内容的游戏,游戏剧情居然带不动式神影响力?

这些式神他们有什么故事?

更别提大量式神没有剧情,以及后期不停开发新式神,投放得相当暴力,不可取。

《阴阳师》的通关部分内容,可能随便找一个初中生就能编出来。

唐觉晓早早就让李逸霏研究“符魂”,盛唐泛娱乐班底里王毅、李凌是双剑原来的员工,唐觉晓让他们去挖来负责双剑剧情方面的老朋友。

《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》最初几个版本画质简陋,玩家走动界面简单得吓人,走几步路就踩地雷遇怪,招式来去就那两个……