赵坤以前对偶像粉丝行为不屑一顾,简直是脑残,现在他的这种转变,有视赵子明为偶像的趋势,想想颇有点好笑,也许只有经历了才明白。
不过看了羊吃草的帖子,赵坤也没发现,《江湖》是怎么划时代的,他所讲的一切,在其他游戏中完全可以实现,无非是麻烦一点罢了。
羊吃草好像也发现了这个问题,在300楼继续回复
“限于笔力,无法将其中精彩完美表达,游戏的品质,超出我所说的一百倍,具体可以参考辉煌公司的宣传语,他们完全没有夸大其词,只有经历了,你才懂得。在这里,只给大家一个忠告,如果你想体验鲜衣怒马,狂饮高歌,仗剑天涯的生活,《江湖》绝不容错过,我在那里等你”
赵坤考了一下,这么一说更像是广告了,看了一下别人的回复,发现羊吃草,还是挺靠谱的一个人,之前在《八部天龙》、《风云》、《少林传奇》中,是有名的独行侠,排行榜前十的人物,一向有良好的口碑。
虽然回复帖子的大部分玩家,都怀疑羊吃草说的太过夸张,也都表示愿意一试。
赵坤心里充满了期待感,江湖,真是一个令人魂牵梦萦的地方。
136反馈
“怎么样”赵子明问道,
“反馈很好,五百个内测账号,只有十人没激活,大家对游戏的评价,出奇一致的高”黄小波兴奋说道,
虽然他很有自信,不过能得到别人的认可才最重要,《江湖》一经推出,就在一些玩家群体引爆,口碑好的出奇。
武侠世界,提升自己和击败他人贯穿整个世界线,两者相互纠缠。
提升自己源于自我认可,比如说你习得长生诀,本身的熟练度增加,就能给你带来巨大的满足感,而击败他人源于人类的基因遗传。
《江湖》在这两方面做的淋漓尽致,也难怪能得到玩家们的赞誉。
“大家有没有什么好的批评建议”赵子明笑了下,
内测最重要的还是听取意见,进行修改,高质量的批评更珍贵些。
“部分玩家要求增强及时反馈机制”黄小波说道,
为了力求真实,项目组己经考虑,在《江湖》里取消了很多设置,比如说进度条之类的。
“嗯,这倒是我们忽略了,玩家毕竟是来玩游戏的,不是真的江湖侠客”
赵子明自然知道及时反馈的重要之所以比学习更容易让人沉迷,及时反馈可以说是关键。
“你怎么考虑的”赵子明问道,虽然他有倾向,还要听听专业人士的意见。
“嗯我也玩过几次,k的时候,看不见数字伤害,确实比较着急”黄小波看来是同意用数据说话。
你砍对方一刀,一个-10的伤害飘出,和对方无任何反应相比,明显前者更容易吸引人。
-10能告诉你,你的攻击达到了什么效果,你可以依据此次攻击,为下一次做出修正,如此往复。如果对方没有任何反应,你不知道你是否打到目标,那你下一次攻击的动力就会减少。
“那就把这些量化出来”赵子明拿定主意,《江湖》毕竟是一个数字世界,想要量化数据很容易。