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数字王国 大西瓜真甜 512 字 2022-11-13

一般竞技就是同级比武,双方角色相差不超过五级,死后没有任何损失胜者获得荣誉勋章。

生死斗则是无视级别,胜者获取败者的一切,一旦死亡角色消失,虽然残酷,却很吸引人。

《江湖》方方面面考虑很周到,自然影响到很多赛事。

韩国主办的wcg,因为赞助商的原因,同时又没有和辉煌公司谈妥《江湖》竞技事宜,在去年(2014)破天荒的停办了,引起了游戏业一阵哀嚎。

简直是降维打击,难以预料,谁能想到一款游戏,竟然能火到如此程度,甚至开始影响到竞技业的生存。

真应了一句话,“我花开后百花杀”。

cl、eswc等顶级赛事,也惨不忍睹,去掉了多款经典游戏项目,声势大减。

因为玩家流失,选手改行,赞助商不可能拿钱打水漂。

然而,这只是《江湖》的辐射力,它没有刻意针对谁,但是作为世界最火的游戏,不经意间的动作就是影响。

虽然《江湖》没有参加任何赛事,但其魅力已经绽放。

年底举办的《江湖》武林大会,决赛时段,最高观看人数1400万、决赛的独立观众3600万,可见一般。

这样的数据水平,已经能和传统体育项目,比如nba相媲美,如果操作的好,又是吸金怪兽。

在这种情况下,辉煌自然不会很草率地把《江湖》竞技的运营权交出去。

说起来,电竞其实是个好市场,根据数据显示,在国外多数电竞观众有大学学位,且收入高于不看电竞的人。

直白一点,就是说,在国外,看电竞的人更优秀,一个人不看电竞,可能显得另类。

另外,国外的“千禧一代”,国内的叫“80后”,已经逐步成为新的消费主力,他们当中不玩游戏的很少。

抓住这个群体,就抓住了未来。

赵子明估计,未来电子竞技将会是全民运动,也是重要的消费产业。

当然,现阶段电竞事业刚刚萌芽,还不够看。一个重要参考目标就是赛事奖金,去年(2014),国内赛事奖金超越韩国,以1201万美元排名世界第一。

根据美国艾瑞公司报告显示,2017年全球电竞市场有望接近7亿美元,到2020年将会达到15亿美元。

作为游戏行业的老大(自认为),辉煌没有理由忽视电竞和直播。

电竞和直播,两者相辅相成,相互促进,甚至可以相互转化。

而说起电子竞技,就不得不提王撕葱,虽然他个人毁誉参半,有骂他傻逼的,有称赞他最有为的富二代,但是不管怎么说,他对国内电子竞技的发展,起到了巨大的推动作用。

2011年入行以来,他组建电竞俱乐部ig,成绩不俗;带动其他富二代投资俱乐部;举办电竞赛事,投资英雄互娱(专门运营电竞赛事),任监事;推动设立电竞联盟(ace)。

王撕葱多管齐下,几乎以一己之力,推动行业一路走高。