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现在,他们的玻璃渣娱乐已经归属于这位年轻大股东。

而,他口中的wega,到底是一个什么样的东西?

艾伦·艾德很是好奇。

而宁子默也明显感觉到自己迎上了许多好奇的视线,放眼望去,所有人的注意力都放在了自己身上。

“伙计们,我知道你们觉得我创意无限。但我一向都知道自己的优缺点在哪里,所以今天你们如果想要和我探讨创意。不如听听我讲刚刚给你们摊开的话题再次延展开来,好好看看我口中的wega平台到底是如何去实现我的梦想的。”

“好哇,伙计,讲讲你的wega平台,我们当然很有兴趣!”

“是哇,伙计,wega平台到底是做什么的?”

一时间,玻璃渣会议室里泛起各种各样的好奇心。

而绕了4天时间,宁子默也终于有机会让自己这次的玻璃渣之行回到自己最初来到这里的初衷之上。

所以,要说感慨。

宁子默自己倒是无限感慨,“说来可就话长了,你们就听我细细来讲吧。这或许,是一个关乎游戏、娱乐甚至文化产业背后的故事。”

顿了顿,宁子默正式展开话题:

“首先,wega是一个数字游戏发行平台,它的任务,是将这个世界存在的好游戏发行于这个平台之上。而这个平台说面向的受众客户群体,是一群来自世界范围的游戏玩家。我们从功能上拆解来说……”

前世的2005年,v社g胖终于在03年推出stea用于更新《cs》,并于2004年发布了旗下神作《半条命2》后,将《ragdoll kung fu》和《daria》这两款非v社游戏推向stea。

对于v社而言,那是一个意义重大的转变。那标志着stea正在从一个v社自己游戏的下载平台和服务器浏览平台,转向成为一个发售游戏的商店平台。

一直到前世的2006年,随着近100款游戏登陆stea平台,stea这种当时还是非常新颖的数字产品销售概念就此诞生。这方面可以从当时上架stea的产品看出,免费的试玩deo和高清视频也都开始上架stea。