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像便宜姐夫如此发展下去,未来的鲁班科技,将会比前世的鲁班科技更为强大。

转过头看向另外一边的屏幕,宁子默直接调出艾伦·艾德的屏幕界面。

隔着屏幕丝思言相对,艾伦·艾德笑着径直开了口。

“随着入驻的游戏增加到1500款,wega算是在2007年来了一次大爆发,销售从2006年的19亿美金一下子提升到5亿美金。虽然净值利润降低到25,但产生利润125亿美金。”

确实如艾伦·艾德所说,wega在2007年来了一次大爆发,销售利润首次破亿。最重要的是,暴雪中国虽然通过wega接连推出了《地下城与勇士》和《穿越火线》,但这两款爆款游戏的收益是不会算进wega的。

因为《地下城与勇士》和《穿越火线》是免费游戏!

说起免费,怎么可能是真的免费,这世上不是有句话叫做免费的才是最贵的吗。

暴雪中国旗下的《dota》和《英雄联盟》两款游戏离上线时间不远,端游从购买游戏客户端的消费时代进军到免费却氪金的时代并不远,而《地下城与勇士》和《穿越火线》却先行一步走上这条道路。

前世的《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neole开发的免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,而中国则由腾讯游戏代理发行。前世的《地下城与勇士》在中国运营十年,拿下100亿美金营收。

既然宁子默知道《地下城与勇士》未来的火爆,又怎么可能放过这么一款赚钱利器。

武振宇早在游戏从韩国发行之前,就已经拿着15亿美金的授权额度去到了韩国。在那之前,武振宇被宁子默亲自带着经历过三次收购谈判。

虽然韩语是个障碍,但是金钱国度没有障碍。

比之《地下城与勇士》在火爆成名后,被nhn用3亿收购50neole公司股份的操作。武振宇恐怕都没有意识到这款经他手最大一笔资金的收购,未来会给帝企鹅带来多少收入。

至于《穿越火线》这款游戏,抄袭g胖旗下的《cs》,再整合上假免费真氪金的金字招牌。未来,还会有更多的收益被纳入帝企鹅囊中。

但这些收入因为使用免费模式,就没有wega什么事了。

“暴雪总部和暴雪中国在2007年总共达成1137亿的营收,其中暴雪总部旗下几款游戏共计带来1107亿美金收入,暴雪中国上线的《穿越火线》则带来3000w美金收益,共计带来利润568亿。”