梁小冰不解的问:为什么啊,你都没看啊。
梅飞羽有理有据的说:这些故事你们都看过了,而且肯定了它的质量,所以我不用担心故事不好,剩下的就拼运气了,抽签就是运气,每年不知道有多少好作品因为运气不好而夭折,所以咱们的作品,就要从一开始就有好运气。
其他人觉得好像哪里不大对,但是又说不上来,感觉好像哪里都对。
既然没有人提出反对意见,那么梅飞羽选出来的那个故事就最后敲定了,他反过来一个,是个小市民奋斗的故事,突然觉得这个故事的运气是真的好,因为卫七准备的八个故事里面有七个穿越主线的,只有这一个小市民奋斗的,却没想想到偏偏就是这个被选中了。
按照罗霄之前的计划,他们要同时进行两项,一个长远的游戏,和一个迷你小游戏,长远的架构是需要慢慢写的,但是这个小游戏必须加快进度,因为这里就是他们实习的地方,多少老师同学都盯着他们,最后也要拿出成绩来。
梁小冰提出建议:其实吧,我觉得用飞羽发表的那个故事做模板就挺好,他现在读者可不少,经过上次打官司的事更是直接出圈了,现在用那个故事做游戏正是好时候。
梅飞羽摇摇头:现在还不行,我那个故事刚刚连载还不到三分之一,这个时候的人气还比较虚,现在拿来做游戏转化率不会高,到了中后期才是最好的时候,不急。
既然他本人都这么说,别人就更没有意见了,一致同意拿那个小市民奋斗的故事当主线。
梅飞羽他们四个人都是艺术系的,他们这个工作室暂时还属于小型,用不了那么多的美工,有两个人就够了,不过他们四个也只能假期才过来,罗霄突然有一种要么汉死要么涝死的感觉。
鉴于他们人员分配的特殊性,上班的时间就没规定的那么死,梅飞羽和刘晓格负责PC端游的美工,梁小冰和高龙就负责手游的美工,梅飞羽和凌渺渺严明媚他们几个负责故事的把控和改动,潘达负责财务,剩下的几个人李海峰带着一组负责端游的主体,林歌带着一组负责手游,罗霄两头兼顾。
林歌的禁欲范儿往办公室一站,直接就能让别人抖三抖,比阎王爷都吓人,让他带一组人再合适不过了,高龙一听自己被分到林歌的组,美的恨不得冒鼻涕泡了,可以和亲亲老婆一起工作啊
端游的主线是早就定下来的,罗霄想要做一款能够体现我大中华特色的古风游戏,主线是武侠类的,一个无名之辈独自在江湖上闯荡,逐渐成长,梅飞羽从寒假的时候就知道故事主线了,主题色调造型苦思冥想了好久,迟迟定不下来。
一款游戏好不好,人设和造型是很重要的,毕竟第一印象很重要,有很多人会因为画面好不好看而决定玩不玩这款游戏,除非是好玩的无可替代的那种,否则画面太扎眼就会流失很多玩家,因此梅飞羽和刘晓格慎重又慎重的挑选主基调。
此时,刘晓格的办公桌前,梅飞羽和他面对着面,全都是单手托腮的动作,含情脉脉的对视着,或者说是苦大仇深的对视?从他们旁边路过的人都能感觉到他们之间心灵的交流,罗霄看着他们直叹气,梁小冰受不了,快速走到他们的身边:醒醒醒醒!
梦中的灵感
梁小冰实在看不下去了,随手拿了一个文件夹挡在他们两个之间:你们两个已经这么对视了三天了,除了吃饭睡觉上厕所就是在这里隔桌相望,上演王八看绿豆吗?谁是王八谁是绿豆?