女性向+rouglike风格+人工智能,不得不说这是一个非常危险的游戏。
除了技术层面的原因之外,纯女性向游戏的框架是非常狭隘的,每一个画面、每一句重要台词都可能决定一个角色在玩家心目中的形象,玩家追求真实、美好、令人心情愉悦的游戏体验,而安鹭加的这两个新技术,恰恰就是达成这一点最大的威胁。
语句不通、剧情卡壳、跳脱出戏……几乎所有的问题都会在测试阶段里出现,这也是安鹭一直把测试名额卡的非常紧的一个原因。
令人欣慰的是,玩家对于执着创新、理想远大的游戏总是给与最大的宽容。
陆非鸟听说,《第七个星期七》里用到了方衍预备给穿宙用上的多转合技术,目前业内还没人能解释这种技术,名字也是他自己起的,为了这项技术,《第七个星期七》还在官方网站上对第三工作室予以了感谢。
不过……
陆非鸟看向被刚冒出来的问题问懵的主创团队,安鹭在网站上放那封感谢信的时候一定没想到……穿越河宙会火爆到这种程度,并且,它属于男女通杀的那一类游戏……
“这个、我们还是希望,今天能和大家一起讨论一下《第七个星期七》存在的问题和大家对它的建议,其他的游戏可以下次有机会,我们再花别的时间来探讨。”主策划抓着话筒,额角开始冒汗。
“我不是想问《穿越河宙》这个游戏,我是想问《第七个星期七》在制作过程中是第三工作室也加入了吗?从穿宙转换到第七,这里面肯定要进行技术改造的吧?”好不容易抓住机会提问的女孩不依不饶,似乎就是想把《穿越河宙》和《第七个星期七》的关系弄个透彻。
“这是肯定的,多转合现在还是一项非常不成熟的技术,需要开发者不断的调试和修改,游戏研发过程中,确实得到了来自开发者巨大帮助,可以说,没有他,《第七个星期七》只能沦为三流作品。”安鹭工作室的负责人收到手下的求助的目光,主动夺下了主导权。
“那可以讲一下,为什么会在这个游戏里用这项技术吗?我在网上看到有人说,多转合是用在全息镜像增加真实体验的一种技术,《第七个星期七》是未来有做全息游戏的打算吗?”
陆非鸟发现,这些女孩,如果遇到自己感兴趣的领域,问出的问题居然不比专业记者差多少。
熊广迪环视一圈,满屋子人的脸上都写着“有兴趣”。
他无奈的一笑:“大家是不是都玩过穿越河宙?确实,如果是我们安铖的粉丝,不可能不知道这款游戏,既然大家这么热情,我就花点时间讲一讲这个游戏的故事吧,满足大家的好奇心之后,我们再回来讨论《第七个星期七》。”
他的提议得到了一致赞同。
穿越河宙的研发始末,还要追溯到方衍上大学的时候。
“嘉茂资本有一项公司福利,现在的很多公司也有,那就是公司旅游。有一年,第三工作室的创始人与嘉茂的员工一起,参与了一场与以往有些不同的‘旅游’。”
“说到旅游,很多人会想到‘好玩’、‘有意思’,说到游戏,其实感受也差不多,年轻人旅游的目的地通常都是些好看好玩的地方,但那一年的旅游选点,却令人大跌眼镜。”
爱子狂魔方嘉茂为了支持儿子的电子游戏事业做过两件事,第一件是买下NewCox,让世界上最会玩游戏的人来玩他的游戏,第二件是带着员工做公益,让世界上最不能玩游戏的人来玩他的游戏。
第一件,他成功了;但第二件,他失败了。