看到这一动作的瞬间,宋岚就站了起来,将河边的小鸵鸟精都吓跑了。
她想到办法了!
之前是她走入了盲区,总想着量体裁衣,要布料要剪裁要缝纫,但她从未想过,在游戏里制作衣服,其实也可以不需要这些步骤!
她可以直接动手“捏”一件衣服出来!
话虽是这么说,但在还未开始前,这只是一个美好的设想。
宋岚不再多虑,再次动手捏新材料做尝试。
那材料液体状态下是晶莹剔透的,变成固体了也不例外。
捏了一会儿后,宋岚结合之前做的一些尝试,发现当只捏出薄薄的一层时,则该材料变为固体后的样子,与透明的塑料类似。这让宋岚想起了vc面料,用这种面料做出来的衣服,就是曾经火过一段时间的塑料衣,透明的那种。
不过,用新材料捏出来的固体颜色,比塑料衣更具梦幻色彩,特别是当它处在不同的光线下时,人眼能看到完全不同的颜色光晕。
而若是将新材料捏成厚厚的一块,则又像是闪着异样光彩的水晶。
摸清了材料的特性,宋岚便着手设计新时装的外形了。
目前可以肯定的是,时装的最外层一定由捏了薄薄一层的新材料来制作,起到防水、防火、防电、防爆等功能。
毕竟,厚捏出来的固体材质,更适合用来作为装饰物。
外衫的材质已经确定,里面的内衬又是个问题。
宋岚思忖片刻,随手画了几张草图,都觉得不甚满意,这些图纸不是设计太过复杂,就是与外衫的搭配不够协调。
最关键的问题是,由于透明外衫的颜色光晕会随着光线改变而改变,这将会显现出不同的服装效果,要想平衡这种效果,或许只有选择单调的大色块,比如黑白两色。