也做了个性化设计,在场景与角色上大量融入了我国历史元素。
比如场景素材主要取材于万里长城。
角色可选项有男性历史名人和女性历史名人,主要是动漫化的李白、杜甫以及女性角色李清照等少数几名诗词大家。
角色技能有类似于吟诗加速之类的操作。
场景设定上是类似于酷跑的直线形式,有区别的是在视觉上会呈现出与长城类似的高低起伏。
游戏免费。
道具收费。
还是那个操作,免费的才是最贵的。
其实光从名字创意来源于某洗脑电视广告,就可知又是一款没有脱离‘恰烂钱’要素的手游。
比如可以付费购买坐骑,数值策划上有一定加速效果,但主要是好看~
骗氪这方面,温良前世多年的耳濡目染,也算能拿得出手。
孙宝银自己手动玩了几分钟,也展示了通过模拟峰值玩家同时在线的状况,展现出了整个游戏的框架稳定性等。
最后,孙宝银做出了总结:“经过之前的封测,我们发现目前市面上有部分直板全屏智能手机体验感不是很好,屏幕技术上可能有点问题。”
“另外,如果手机仍使用的是电阻屏屏幕,游戏体验会相当差!”
所谓电阻屏就是那种较多时候仍需依赖于触控笔的屏幕,新智能机是肯定不用的,但保不齐有些老机器还在用这种屏幕技术。
听完孙宝银简明扼要的介绍,李泽当先表态:“这几天我也有抽空体验新游戏,我认为已经具备上线条件,而且应该高效迭代以结束内测!”