效果也很快体现了出来。
一句话,只要给钱,玩家们还是会很乐意用双手打出‘真香’的。
很快博浪旗下的《武神》、《追我》、《英雄杀》齐齐被挤下ios畅销榜。
简单直接的取得了阶段性胜利。
不过……
只是直观上的改变,博浪的实际损失现在还不大。
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博浪公司,李泽向温良进行汇总简报:“我们公司发行的所有手游遭到了强力压制。”
“不过,截止4点整,今日游戏总流水已经略超过了昨日游戏总流水,总计达到了217万。”
《追我》在氪金方面开发得更出色,技能因皮肤而有不同的酷炫特效表现,极大激发了女性用户的消费欲望。
从发布上线至今才刚过3x24小时,单日流水已经超过了120万。
这还是时间太短,一些氪金道具还没全面上线的缘故。
说完流水,李泽又说:“短时经济效益损失不大,影响很大,活跃玩家已经跳楼式下跌。”
“我们也基本将可用手段用完了。”
耐心听完李泽的汇报,温良晃了晃右手食指:“不,本质的舆论手段我们一直没用过。”
“扛着那么大风险建设的多组多代研发模式,也不只能迸发出这么点能力。”