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重返博浪人生 偷名 1019 字 2023-02-09

此外,着重提到了媒体层在图形计算领域的卓越表现,包括图像技术、核心图像框架、核心动画框架、实时图形等各个细节技术上的投入。

最后提到的应用交互层的各类框架,这方面……就比较遗憾了。

展现出了星辰系统从下到上的自研程度与先进性,张郁林进行了最后总结:“从内核到底层等诸多层面的问题,被触发即解决,百万数量级的实测群体与开放的测试环境,让我们很轻易的找到了个中不足。”

“星辰系统已经初具稳定性与可靠性,现在还有两大块问题,图形界面的设计与调校、应用生态的兼容与发展。”

张郁林的汇报结束后,温良立时鼓掌:“非常精彩!”

接着热情洋溢的说道:“将近9个月的蛰伏,不到八天的疯狂推广实测找到问题解决问题,终于初步磨出了我们所需要的系统,这是我们博浪的第一把剑!”

“是我们博浪斩开前路荆棘的基础!”

温良一点都不吝啬赞美之词,这当然值得表扬。

短暂的8天时间,除了在座的这些团队负责人,背后还有许许多多的开发工程师付出了无数的精力。

以超强的凝聚力,迅速解决了底层问题。

很强!

之后,初次来到羊城来到公司的杨兴山起身走到了会议室前方,面向众人:“各位好,我是杨兴山,图形界面组组长。”

这是他第一次正式亮相。

必要的介绍还是得有。

温良带头鼓了鼓掌。

杨兴山也打开了一份演示文稿:“现阶段星辰系统的图形界面设计只能说可以用,各个方面都有很大的不足,与市面上其它ui相比,优势不够明显。”