旋涡牵引。
这实际上是溟之呼吸的第六式,同样也叫旋涡牵引。仁王不太想将两个息息相关且密切联系的招数分别取名。既然整个系列的网球招数都是以剑技为灵感,以剑技为基础,那么取名也叫同样的名字就行。
回旋着的网球仿佛带着诡异的精神力量,让博格在看到网球时仿佛能看到网球背后的旋转的旋涡,继而不受控眼前产生眩晕感。
这是精神上的暗示和攻击,会误导对手,让对手对网球的方位和速度产生错估。
这样的错估在最开始是能被察觉的,就像是现在的博格一样,直接意识到自己的眩晕是由于仁王的精神攻击招数。但这样的招式,就像是晕车一样,即使意识到也找不到应对的方式。他必须要去感应网球,那么就必然会受到精神力的攻击。
哪怕闭上眼不看,也需要运用精神力去感知,那反而会更直接受到精神力的攻击。
这一招便是精神力攻击为主,旋转技巧为辅的网球招数。
这一招和这一系列的其他招数一样,并不局限于一个单独的网球技巧。它不仅可以运用在发球中,也可以运用在抽击中,截击中,或者运用在扣杀上。这是一种意境的运用,甚至可以说是将完整的异次元融入了每一球当中。
人们判断异次元这一招,是凭借意境和精神力显化出来的“领域”。
但异次元说白了就是精神力与个人理解中网球意境的结合,不管显现与否,只要能将这两者杂糅在一起运用在招式中,那就可以说是异次元。
将恢弘的招数切割,再完整地压缩,展现在小的细节中,是很难的。
甚至可以说,将异次元重新融化,将整个领域附着在每一球上,这样的技巧,是每一个顶尖职业选手必须要掌握的技巧。
博格现在还做不到,因此他还无法理解仁王正在做的事。
他能“看”到球后的漩涡。但这很像是仁王的精神力攻击所附着的幻象。