菲斯特感受到了一股人性化的懊恼,久违的困扰淡淡浮现。他在原地犹豫半秒,烟一般荡了出去,顺势带上了厚重的门扉,将奥尔维亚封印在门后。
……
【我卡地形bug了,救命。】
豆豆糖站在半空中,用意识疯狂刷新帖子。她也不晓得会这样啊,不就追着菲斯特出来想进主塔么。
其他虚拟游戏经常有类似的桥段,为了防止玩家到处跑,让npc在剧情中走来走去,好指出一条明晰的道路,跟着走就好。
也就是《魔法纪元》讲求真实度,只给个小地图看方位,npc离太远坐标直接消失。其他游戏都有虚拟指示线甚至自动寻路呢。
没想到菲斯特一跑就没影了,小地图展示范围又太小,属于菲斯特的光点怎么也找不到。
她只能沿着主塔的方向一路走,试图跟上剧情节奏,结果没跑出多远,就看到主塔周围蔓延的魔法阵。
这些魔法阵花花绿绿,不要钱似的散发着奥术辉光,不用开侦测魔法都能闪瞎人眼。
豆豆糖不擅长解密,尤其这种解密一看就需要先精通魔法阵列或者做一大堆前置任务,但秉着玩家来都来了的心态,她当然不可能随便放弃。
就这么打道回府,那不是白被boss抓这么远?任务补贴了500经验,就算死回去也不亏。
于是豆豆糖干脆绕着魔法阵一路往前走,走着走着就发现有道透明空气墙。
这个她熟啊,《傲界江湖》早期就有很多这样的设置,当年大地图没来得及做完就上线,玩家一旦超出区域就直接一堵空气墙堵上去。
站在这里往外看能够看到魔法塔清晰的主体。
豆豆糖雀跃地往里挤,试图赌一下制作组的塔群地图至少做完了主塔部分,她说不定能进去提前开几个高级宝箱。
就算开不了,截个图发论坛让大家看看制作组的极限也很好啊,不然老是有人谈论异世界穿越。