【一切皆有因果,】简淡淡微笑,【如果她重生以后选择抓紧来之不易的时光,为梦想付出努力,脚踏实地,而不是像现在这样急功近利地去掠夺,还安慰自己‘身不由己’……最终的结局,不过都是当时选择的不同】

【她以为自己做得天衣无缝,实际上却是漏洞百出】简摇了摇头,【甚至没有调查过那些身怀任务NPC的背景故事,了解那些任务之于绿洲的重要意义,将他人成果直接拿为己用……想一想,如果一字不漏照搬别人论文,都不曾朝‘绪论’,‘选题缘由’和‘研究意义’投去一眼……在毕业答辩时,该如何面对导师们炮轰般连绵不绝的提问?】

她叹了口气,【斩草不除根……看来重生也没有为她增加丝毫智商】

生命一号也跟着叹息,【是啊,明明逻辑里的bug如此之多,却都选择视而不见】

重生,最初是为了弥补缺憾,警戒我们人生苦短,尽情追求所爱不留遗憾。但到了后来就这种重生就变成了“复仇”——别说什么自由和理想,不过都是托词而已,只有“复仇”才是最终的救赎,这是隐藏在人性中的G点,足以令人痛快到去忽视一些显而易见的缺漏。

重生的好处有什么呢,信息的时间差,截然不同的大局观,以及总结得精确完美的大数据——文艺的说法:前人栽树后人乘凉。而如今对于这些优势我们则有了一个更合适的称呼:作弊。

重生只不过是将时间倒退,又不是智商重置。上辈子被多项目时间算法难倒,这辈子也不会突然顿悟出“ NP=P?”的答案。

期盼重生只不过是庸人做梦,勇者会选择及时止损。

【已经享受够了盛名,鲜花,掌声与仰慕,】简坐在大桥顶端,遥望渐渐明亮起来的东方,日出的热意与明亮逐渐将她笼罩。

【那些她曾经拿走过的东西,也该还回来了】

作者有话要说:PS:

1、“1和0对于程序员而言可是能够解释万物的神圣存在。”——by我的一位程序媛闺蜜。

2、“期盼重生只不过是庸人做梦,勇者会选择及时止损。”——来自网络上的陈年摘抄。

3、就没人注意一下五个玩家的ID吗……

第14章 十三

“绿洲”公司在今日展开了一场史无前例的会议。

主题很简单,目标很明确:探索NPC“J”的起源,分析五位玩家从游戏注册至今在“绿洲”中做过的事迹,并且对新版游戏开放以来所有产生过异动的不寻常数据和事件进行撒网式调查。

这次来自董事长韦德沃兹的吩咐几乎动用了整个公司所有的人力物力资源,大家夜以继日不眠不休地加班工作,在两个月后终于得到了差强人意的数据反馈——

关于J。这个已经在内部人员的八卦里媲美“哈利迪的彩蛋”一样的神奇存在,在一通打向管理员的电话之后现出真身——有意思的是,公司从上到下无人承认是J的设计师,但又忍不住偷偷摸摸通过各种非官方途径去观察她,接近她,想要弄清楚对方究竟是如何出现的——无一例外,结局都很惨烈,其中一位钢铁直男甚至直接被怼到神智受损当场下线。