至于【故事】和【纪念品】,则是今后待开发环节。
当艺人到达某个等级,或者玩家触发特殊事件,便可解锁【艺人故事】。
【纪念品】则是为将来游戏活动以及线下活动做准备。比如某明星在某城市举行演唱会,玩家在该城市内‘鉴赏’到该明星,便有一定几率获得演唱会特殊纪念品。
苟玳说罢,看向安鸣。
安鸣低头沉思。
不得不说,苟玳的点子,的确将各方面需求都考虑完善。
安鸣:“苟老板,游戏很不错,但我想知道,如何能通过游戏产生对明星的宣传推广功能?而不是只作为游戏NPC?”
比如在《Pokémon go》,最受欢迎的精灵,依旧是皮卡丘,妙蛙种子这些漫画中的核心精灵,也有些本身颜值高,性格可爱的精灵会受到大众欢迎。但其欢迎度,基本取决于其本身或之前拥有的流量,玩家并不会在游戏中对不熟知的精灵增加喜欢度。
苟玳显然也考虑到这一层。
“首先,明星不同于精灵。多数人在捕获到精灵后,大概会欣赏一下精灵的模样,不会去看精灵属性、产地之类。就像大多数人在路上看到一只宠物狗,会觉得可爱,顶多问下名字,不会问这只宠物身高体重、会不会算数、平时喜欢去哪玩。”
“但如果是人则不一样。你认识一个新朋友时,也会问下在哪读书、在哪工作、平日喜好、爱喝哪家奶茶等等,更不用说对方是明星了。即便不了解,捕捉到明星后,页面会显示明星的信息、作品和简要概述,普通人多少都会看一遍,这就是一次宣传过程。”
“在游戏真正运行后,我们也会把真实明星的新闻融入到游戏中。比如刚才提到的【纪念品】功能,明星有电影要上映,捕捉该部电影的明星,便可以获得游戏道具《X电影》电影票。一方面满足收集癖好,另一方面电影票可以售卖兑换成游戏币等,无形中就加大了玩家对于该电影的印象。同理,专辑、演唱会、新综艺上线等,也可以开展对应活动。”
“同时在【艺能】界面,我们可能会添加【必杀技】等模块。必杀技的命名,可以是明星的标志性特征,比如‘金嗓子’‘神仙演技’,或者某种认可,比如‘国民女神’‘邻家弟弟’,亦或者以其代表作命名。都能在潜移默化中增加对明星的了解。”
“总之,只要游戏有一定用户量并能留存,想要将信息以某种形式传播给用户,便是一件很容易的事情。”
苟玳的说法得到了安鸣认可。只要游戏能做火,将宣布目的融于其中,再简单不过。
安鸣向来决策果断,半个小时后,便拍板投资该款APP。
安鸣:“明星方面的对接由我解决,苟老板尽管提出需求,不用客气。”
一旁的何铭展忙表示自己也要投资一份。
很快,苟玳拟好了签约意向书等文件。