第713章 三驾马车少一架

毕竟这种游戏背景,需要从游戏代码之中进行数据共享,相当于两种系统进行融合,才能有真实感,否则游戏痕迹太明显,会拉垮整部电影的画面质量。

这种拍摄技术,也让演员轻松很多,不需要日晒雨淋的进行外景拍摄,战场也不需要太多真人出镜,只需要扫描建模合成就能虚构出人物,不需要真人扛着武器在外景跑上跑下。

临时演员大幅度减少,也让片场不再那么热闹,有点空荡荡的感觉,要知道,这座好莱坞最大摄影棚,面积相当于一个标准足球场。

这还是中央大厅,如果在算上周围各种工作室和休息空间,差不多跟一座足球场一般大。

从空中俯瞰这座超级仓库,还以为是一座封闭式大型体育场。

“树木、草丛,必须得有真实感,”古旋风这句话很矛盾,既然要真实感,为何不直接去取外景,用电脑特效技术制作出马蹄印怎么看都有点瑕疵。

但这就是全景模拟虚构的世界,如果取外景素材,很容易出现两种环境脱离感,就像在《指环王》里面,外景拍摄和电脑模拟存在明显的差异,只不过没有观众会细究而已。

相比于《阿凡达》背景环境渲染的真实感,这部《冰火王座3》更逼真,沉浸式体验更为真实,力求无缝衔接。

就像沙土吹起的镜头,可以看到沙粒飘落形成的灰尘投影,这是目前游戏画面无法呈现出来,但在这部电影里面可以体会真实感受。

“不错,如果我们不说,没人会认为这是模拟的效果。”

面对老板的夸赞,工程师们只是微微一笑,便没有任何表示。

他们也没经历过这种拍摄模式,一般而言,都会拍完所有镜头,然后进行后期电脑合成,这样可以缩短拍摄周期,而不是像现在这样每拍一组镜头就要造成所有后期要求,现拍现做,不辛苦才见鬼了。

算了,看在丰厚报酬和福利的份上,还是老实埋头苦干吧。

老实说,另一边的《阿凡达2》片场,也同样在竭尽全力的突破技术瓶颈,同样模拟虚构一个潘多拉星球,毫无外景辅助的情况下,如何在前一部基础上精益求精,也是摆在卡梅隆面前的大难题。

视觉效果比拼是这次“古卡”之争的一大看点,都是没有现实场景借鉴,只能靠导演的想象力在勾勒一个异世界。