白宇书没听懂,问道:“找羁绊?”
烽火狼烟惊讶了一秒,看了看跟在白宇书身侧的k榜三山霸王,显然不相信白宇书不知道什么意思。
凌岸替他回答:“好感系统能牵羁绊,玩家可以和nc缔结姻缘,有些人会换区练号,找一下自己羁绊最早的位置,或者姻缘在自己大区死了,换个区看看他。”
白宇书还是没太听懂,他没碰过nc的好感系统,一直以来都在跟白家人混,今天还是因为没人在线才自己玩。
但是无所谓,腥红之月就是一款你想怎么玩都行的游戏,它并未规定你一定要去做什么,不过从开服就一直在玩的玩家,或多或少都能了解自己不接触的地方。
十级之后就没有了主线任务,大家都是自己在家“修修仙”升升级,或者满地图找奇遇顺便看风景(反),支线任务一抓一大把,还能培养一下邻里(nc)感情,把网游当小日子过,真爽。
偶尔玩家还能再种田养家的过程中忽然出手,一柄新手礼包的刀枪剑戟斧钺钩叉上阵,近可十步一人斩敌首级,退可千里之外取人性命,最关键的是——哪怕nc的贡献最大,他也会感激你。
所以说,nc它不香吗?干嘛还要和玩家一起玩耍?失误了还会被喷。
咳,总之玩家和nc之间的关系见仁见智,喜欢偏安一隅种田流的玩家可以玩的很好,喜欢换装搞选美的玩家也能打装备染色和缝补,喜欢江湖纷争动辄杀人的玩家……嗯,战斗系统很爽。
每位玩家除了天赋技能、体质技能和专属职业技能外,最多能掌握五个技能,不过对于神魔体玩家来说可以掌握十五个技能,三种形态各五个技能,但在一些赛事上,体质技能会被禁用。
在野图boss战和副本战里,神魔体转换的好,简直是bug(漏洞,这里指不合理的事物)一般的大杀器。
想想看,在治疗量跟不上的时候,坚持十秒钟时间,神法的专属复活术和治疗增益立刻就能加上,用完之后再次切换,魔法的专属毁灭术和吟唱大招还能继续输出,多恐怖?
只是形态切换的十秒时间不长不短,还真太容易坚持的住,两次形转就等于神魔体无法动作二十秒时间,个中取舍还要自己定夺。
可以说全息游戏彻底把玩家划分成了两个派系——反应快的和反应慢的。
在全息网游的战斗系统里,反应快的人占据了绝对优势,反应慢的人没什么提高反应速度的办法的话,不太适合战斗系统。
这样一个失误基本为零,且能完成众多类似兵法一般的游戏里,反应速度决定战斗王座。