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他们看了快两个星期的“你是想当一辈子的懦夫,还是当一秒钟的英雄”,已经看够了。每次开机,他们心里都说:你好歹给个当英雄的机会啊,老这样嘲讽有什么意思?

这口号看多了,热血退却之后,各个心里就都憋了股气。倒想要看看这一秒钟的英雄到底是怎样的当法。

当然,在此期间各地的见义勇为数量也一下子暴增了。

终于,安全盒的制作者开放了《狂潮》试玩版。这帮人憋了一肚子的力气,完全等不及用小水管慢慢下游戏,一股脑跑去网吧拷碟片了。

各地网吧老板都小发了一笔,心中也抛去了滑稽的念头,重新正视起联合售卖的说明书。

等网吧老板也玩上了《狂潮beta版》,顿时都明白了这游戏的价值。如果自己不卖账号密码的话,客人就会去别的网吧买!

《狂潮beta版》是有严重缺陷的,玩家只能玩十个小时,之后就会实力失衡,无法继续。但这反而印证了那句广告语,“你是想当一辈子的懦夫,还是当一秒钟的英雄”。只是当英雄的时间,由一秒钟,变成十小时而已。

和欧美玩家热衷于找游戏里的语法错误不同。中国玩家发挥想象力,利用好这十个小时,在游戏里寻找各种奇葩的玩法。比如说全程用冷兵器,全程用陷阱,全程用手雷,等等。

网吧老板们看到自己网吧里充斥着玩《狂潮》的客人,都纷纷下定决心,向青瓷科技汇款,先买一些,等4月30日游戏正式发售的时候,可以第一时间有东西卖。

确认汇款的活就由孙一峰来干了。他这几天没时间玩游戏,全国各地都在给青瓷科技发汇款单号,然后孙一峰就拿着单号跑到银行去确认,确认之后再回来发去账号密码。几天下来,腿都跑细了,肚子也跑没了。

第四十二章 准备完善

随着4月30日《狂潮》正式发售的日期越来越近,王不负的准备也越发的充分。《狂潮》毕竟承载着他的热情和希望,终于能够在众目所瞩之下面世,没有人比他更加激动了。

不仅是他,很多游戏制作商也在密切关注着这一次的《狂潮》发布。这款游戏不仅仅是品质达到世界最高峰而已,而且还代表着一种新的营销模式。

只要是游戏制作商,都知道自己的游戏卖不出量是怎么回事。一款游戏,从制作出来到最后呈现给玩家,中间环节实在太多,每一方都要赚到不亏本的钱才行。

像在欧美市场,一款大作通常卖99美元,但这个价格外国玩家能接受。只要游戏质量好,销量就会不错。各个环节雨露均沾,制作、发行、宣传、物流、零售商都能得到良性发展。

但在中国,一款游戏卖到99人民币那就是疯了。一款卖七八十块钱的游戏,制作商最后能分到的,不过也就十块钱而已。除去开发成本,真正的利润其实少得可怜。