王不负脑中出现了一个画面,正式推出游戏盒之后,一个逃学逃家的少年,在网吧里玩《反恐精英》,突然猝死……
他在《狂潮》和《我的抗日》两款游戏中,并不考虑这种东西。因为那两款游戏里,主基调还是对抗电脑,乐趣是有限的。不管是打丧尸和打日军,都无法和自身生物钟相抗衡。打个通宵,玩的再爽,该困还是得困。
可《反恐精英》不同。从始至终,都是人和人之间的对抗。当人和人互动时,情绪高度紧张,精神高度活跃,感官高度敏锐。很容易就让人忽略掉自身的身体状况。
曾经王不负经常不止一次看到因打《反恐精英》而猝死的人。因为都是盗版游戏,国内机构不可能去查处位于华盛顿的维尔福。所以每一次的下场都是网吧老板倒霉。
现在情况完全不一样了!王不负代理了《反恐精英》,还在游戏的基础上开发了游戏盒。他、青瓷科技、《反恐精英》将绑在一起。任何因为这个游戏产生的问题,都将引火烧身。产生一个难以想象的大灾难!
现在的舆论非常的关注青瓷科技,从搜索引擎到数据中心,任何一个动作都会引发媒体的报道。但王不负很清楚,这根本不是因为自己人见人爱花见花开,只是因为青瓷科技在一年不到的时间里,从五十万的注册资本迅速膨胀为资产数亿的过程太传奇而已。
媒体是为了满足读者的猎奇心态,才会那么认真地报道青瓷科技的财富故事。当他们察觉到读者对青瓷科技产生了怨气时,同样为了销量,立刻就会落井下石!
王不负对现状非常清醒。这个积分制度,必须修改!
童文是美国思维,完全无法理解老板的思维。明明有着大魄力,拍板投资一点五个亿做数据中心,却害怕有玩家会沉迷游戏。玩家如果沉迷游戏,那根本就是自控力不够好!和游戏的发行公司有什么关系?
“那要怎么改?”童文觉得小题大做,但也不会和老板顶牛。
王不负想了半天,决定下来:“天梯战每天只允许打五局。打满五局后,积分在当天就恒定了。还是能玩,但是不再变动积分。”
用来在天梯上排名的积分,可以看成是给玩家的回报。打满五局就没有积分,等于说玩家在五局之后,就失去了继续游戏的目标。肯定无法再全情投入。
五局的话,差不多就是一个多小时。对于成年人来说,这个数字有点少,但对于学生来说,这个数字还是高了。
等寒假、暑假、黄金周的时候,开放更多的积分战吧。王不负心想。这是必须为时代作出妥协的事情。毕竟游戏和玩家这个圈子,相对于社会来说,人口基数实在是太小了。像十四年以后,三个人里面就有一个游戏玩家,那个时候才会开始宽容起来。
“只有五局有积分,是不是少了点?”童文问。
“这也算是一种饥饿营销吧。让玩家每天都打不够,然后每天打。”王不负叹气说。这个世界上的事情,就是这么令人啼笑皆非,他想要避免a效果,结果却会产生b效果。