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周毅回去以后,还是把大神写的东西打到电脑上。不然员工谁都看不懂。

打字的时候,周毅不仅为这设想连连惊叹。给每种武器增加两种操作上的改变,简直太天才了。专精于这项武器的玩家,使用这种武器的效率会越来越高,定位也就越来越明确。

比如说当一名玩家在手榴弹上点出了5级“集束”,有了把六枚手榴弹绑在一起扔出去的能力。在联机时,最有效率的办法,就是多个玩家把自己的手榴弹集中起来,交给那玩家使用。然后那个玩家也能获得更多的手榴弹熟练度。接着点出6级“集束”等等。

如此一来,多人模式就挖掘出了互相合作的玩点,让玩家们互相需要对方。当一位玩家在虚拟世界中找到了自己的位置,毫无疑问,他对游戏的忠诚度肯定会非常高。

周毅把几种武器提升熟练度后的变化全部打上电脑,也彻底明白了王不负所设计的东西。

他不仅也有了期待。这样的多人模式做出来,该是什么样子?到时候,五个联机玩家,分别使用不同的武器。一个用步枪远程点射,一个用机枪扫射,一个顶在最前面用刺刀,一个丢手榴弹。这四个人还在保护着一名玩家用迫击炮远程轰炸……

比起第一章时不咸不淡的多人模式。确立了专精武器的第二章,确实有趣很多。

另外,大神说过,周毅可以在这些设计的基础上自行发挥。他觉得《狂潮》中的救护能力也可以加进去,以后可以和正追着的女孩子一起玩这游戏。

王不负把问题提出来,然后交给周毅去做,就去打单机内容了。不插手游戏的具体制作。他准备把这款游戏尽量交给周毅去做,培养周毅在游戏制作方面的大将之才。

在王不负的记忆中,国内游戏制作者里没有周毅这号人,说明周毅本身在游戏方面并没有太多的天赋。但王不负觉得,比起天份,努力和踏实更加重要。周毅本身就非常努力,也会钻研。

……

升级线的调整只是小改动,周毅的制作进度很快。到了周三,他就把新版本拿来了。

王不负把抱在腿上着玩的仙仙放下去,今天何轻烟要去参加什么年关聚会,早早把仙仙送来了。王不负爱得不行,一直在逗她玩。

仙仙从他腿上下来以后,不哭也不闹,迈着小步子摇摇晃晃地爬上沙发,乖得很。

王不负点开游戏,对照周毅拿来的修改案看着。

现在多人模式中,出现了五种武器的熟练度升级。除此之外,周毅还在里面增加了“医疗兵”的概念。选择医疗兵只能使用小手枪,没有多少战斗能力,但可以给别的玩家补血。随着救治的血量增加,医疗兵也能获得熟练度,然后升级。