第369页

“那就先这么定了,我有空时和另外一位也说下。下半年正式去音乐学院上学。”王不负点了头。他也别折腾学校的事情了,从教育部申请下来的民间办学资格,就留着以后用吧。

夏瓷的亲卫队队长被家人抱回了十柳市,其过程媒体全程报道。让不少晚饭时看着电视的观众流了眼泪。

这次寻人是由青瓷科技主导、十柳市的网吧接力做到的,让观众们又惊奇了一下。每次青瓷科技因为这种事情上电视,也真让观众疑惑。这家公司的社会责任感也太好了吧?

……

新的一周,王不负依旧做着游戏中的随机地图。

他现在和员工们做出了最简版。由于没有庞大的素材库支持,自动生成出来的地图很简陋。只见绿茫茫的一片大地上,坐落着村庄、石柱、树木、怪物出生点等等。太枯燥了。如果连续给玩家玩这个的话,很快他们就会掀桌的。

自动生成的地图都会有枯燥的问题。就好像《骑马与砍杀》一样,随机生成的地图缺少趣味,好在那游戏有着精巧的战斗内容,不会让玩家感觉枯燥。

王不负要做随机地图,也会面临同样的问题。没有精心设计的迷宫,感觉起来确实没有了rg游戏的味道。

解决枯燥的问题,可以通过增加随机元素来做到。但是新的问题就出来了,随机的元素增加,游戏体积就会增大,不利于游戏的转播。而且载入界面也会变得缓慢无比,伤害游戏体验。

第二百八十九章 新版《暗黑2》

就算王不负容忍了超大体积、载入缓慢的缺点,庞大的随机元素也会出现各种错误……看来还是他想得太好了,想出来做不到也不行啊。

难怪欧美的rg游戏,不约而同地用固定地图加上随机元素,原来是这个原因。王不负以前作为玩家,老是觉得欧美的rg游戏有缺陷。既然是以刷怪为主,那么地图怎么老是翻来覆去就那么十几套?为什么不干脆随机生成,使每个地图都是崭新的?

真的开始做了,王不负才明白,原来不是制作者懒得做,而是只能那么做。

那么回头再来。先做地图模板,然后套用地图编辑器增加随机元素。

地图模板分成了地上和地下两类,总共二十份。

地上地图模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地图模板有地底宫殿、地下城、地下河等等。