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这位猎户子弟的故事,玩家终于可以放下心来了。就算青瓷科技再也不做这一系列的续集,玩家们想到主角过上了幸福安宁的生活,也不会有什么遗憾。

放下了对《我的抗日》的执着,玩家们才开始接着体验《绝色江山:外传》。

实话实说,这款游戏初一玩,并不十分抓人。没有明显的、令人眼前一亮的乐趣。神谕、连招,这都是要藏在后面才能出现的乐趣。游戏前期砍怪、攒灵魄的玩法,其实挺枯燥的。

好在玩家们通过免费下载的模拟器,知道了那些后期乐趣的存在。同时,他们也愿意相信青瓷科技。只要这游戏没有手感上的问题,或者太恶劣的bug,以青瓷科技在过去一年建立起的信誉,起码能留着玩家体验十几二十分钟。

第三百三十五章 这居然能赚钱?

随着玩家累积了一百灵魄,就开始面临着选择了。这游戏没有最优的点法。玩家们根据自己的喜好,做出了各不相同的选择。

那些选择看起来很多,其实如果列成表格,数量并不多。属性有四个选择、装备开始只有三个选择,技能八个选择。加起来,玩家只有十五个选择。

开始时这十五个选择已经足够了。只要做出了第一次选择,就是玩家们投入感情的开始。玩家做的决定越多,主角就定制得越符合玩家的喜好。这就是王不负对《绝色江山:外传》有信心的原因。

有许多玩家无法接受这种玩法,退出了游戏。但是,依旧有大量玩家如王不负所想那样,渐渐地投入了进去。

彻底投入进去,也差不多是连招和神谕出现的时候了。玩家们就此体验到了更惊喜的乐趣。用自己的行为,去影响游戏的规则,获得更好的奖励。

玩家们开始沉浸游戏的世界了,就会想要了解游戏的内容、查看更多的功能。于是他们开始研究需要付费的装备。

主角目前使用的装备太史实了,不如那些夸张的装备有视觉冲击力。

只要彻底认同这款游戏,玩家多多少少会产生购买付费装备的念头。

要立马让玩家掏钱,可能有些难度。可绝大多数玩家都有一件到两件免费兑换的权限,反正是免费的,就兑换了。结果看到了视觉上的改变后,就打算剁手了……

……

那位建立了“时间管理”网站的站长,住在中国东部一座城市。这几天都没有给自己制定计划。反正放长假,正好把时间全用来打游戏,调剂生活。