最值得称道的是这个游戏的生产系统,做的真是堪称一绝!

八大职业的采集物和生产物都有自己完整的线路,并且互相辅佐互相克制,任何一名玩家想要凭借自己的力量成为首富最强是不现实的,需要团队之间无私的合作。

八大职业又都有三种转职路线,就按潘红升试玩的角色阴阳师来说,就有阴阳道,使役道,仙道三种。

算起来正好是二十四种不同特点的职业,保证了玩家阵容的丰富性。

这个游戏一开始诞生于2004年,那个时候国内还是传说世界的天下,那模糊的人物和仅仅三个职业选择就能让无数玩家废寝忘食,而拥有这么丰富世界观的游戏当时无法抢滩登陆,除了日本战国题材不受国内玩家待见之外,还有主要一点就是游戏界面的问题。

潘红升深吸一口气站了起来。

这部游戏虽然在陆服经验来看,是失败者,但是却让他学会了很多东西。

丰富的职业选择,丰富的势力选择,宏大有历史韵味的背景,完善的生产系统……这些在现在也许有很多网游都自我宣称已经做到了,其实连这部2004年诞生的游戏都赶不上。

潘红升有了个初步的构想:以中国汉朝历史为题材,除了汉朝和匈奴,再加入西域各国和罗马,南方少数民族……这些势力范围都可以作为玩家的诞生地,但是着重凸出汉朝的地位,尽量的符合史实!

当然,这部游戏的引擎一点都不出色。画面视角的不友好必须改进,现在的玩家最需要的是简单上手,重要是内涵和可玩性。

当他把这个构想说给公司里各位高层听的时候,唐少站了起来直接往外走。

“你干什么去?老唐?”潘红升有点意外,但尽量保持语气平静。

“我对游戏一窍不通,在这里发挥不了什么作用。”唐少微微一笑:“但是我觉得这个构想很好,我去忙了。”

潘红升没说什么,唐少人虽然走了,但留下的是支持和肯定。

赵晴听完整个构想之后立刻表示赞成,一半以上的高层都立刻投了赞成票。

跟其他公司不一样的是,这里的投票都不影响结果,只是潘红升希望用别人的思路来给自己警示。