和他相比,崔正源可就淡定多了。
虽然前世的时候,同样也被这些画面震慑的不轻。但经历过了就是不一样,何况他还是主创人员呢。
“郑代表,稍安勿躁,我们还是来看一下游戏的性能吧。”崔正源稍微用了一点巧力,卸掉了肩膀上的手,安抚道。
得到了崔正源的吩咐,两个程序员建立了局域网对战。其中一个选择了人族,另外一个选择了亡灵,开始按照各自的种族特性展开了对决。
郑贤浩虽然没有玩过《魔兽争霸3》,但他是做赛事组织的,自然对于电子竞技游戏有着深刻的了解。
相比起《魔兽争霸》的前一个版本“混乱之治”,“冰封王座”的可操作性无疑要更加优良。尤其是英雄系统的引进,更是让比赛的结果充满了未知性和趣味性。
这不,当人族的大法师和亡灵的死亡骑士从英雄祭坛里走出来,闪亮登场的时候,i公司一干精通游戏的职员们,全都不自觉地发出了惊呼声。
接下来的游戏进程,更是让他们看的心驰神往。
亡灵族前期的强势压制,死亡骑士、巫妖、恐惧魔王三英雄的强势互补,差点让人族gg。
而人族也不是吃干饭的,经过初期的被动,在分矿开了以后,经济上得到补充的情况下,地空大军正式成行。连续多次的迂回、会拆,险些改变比赛的结果。
只能说“冰封王座”初期的版本,亡灵族延续了“混乱之治”时期的强大。最终在亡灵大军的强拆之下,人族遗憾的输掉了比赛。
暴雪公司派来的这两个程序员,真的是表演方面的杰出人才。
以崔正源的看过无数经典比赛和诸多大神操作的眼光判定,这两个人的游戏技术只能算一般。但他们却知道该如何调动观众的情绪,把一场表演赛打的有声有色。
各种《魔兽争霸3》里面每个种族的特性和优缺点,都完美的展现了出来。
大家都是识货的人,通过这一场表演性质的比赛,自然一下子就明白这款游戏的巨大潜力。
和《星际争霸》比起来,《魔兽争霸3》对a的要求降低了不少。相比技巧,更注重整体的战略发展,以及针对不同种族对手所采取的不同战术。