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“少来了!”霍夫曼一边大口大口的吃着首都烤鸭,一边道:“你可没有跟我说过ol ga不能卖,我这辛辛苦苦的给你找来了买主,你该感谢我才对啊!”

“少来!”

萧奇也回了他一句:“我想要卖出ol ga没错,但不是现在啊,现在才运营了半年多,它的实力都没有完全发挥出来,你就让我卖出去?你开玩笑吧,里德!!”

“不少了,萧奇!”霍夫曼吞下了烤鸭,喝了一口清淡的乌龙茶,难得的正色了起来:“你以为他们给ol ga估值150亿美金就是真的了吗?他们还给facebook估值1000亿美金呢!facebook能有这个价吗?”

老大,facebook真不值1000亿美金,它值2000亿美金!

萧奇没把这话说出来,不过他也承认霍夫曼说得不错,千万不要以为别人估价是多少,你就能卖多少。

关键还是要看这家公司的持续成长能力。

ol ga的游戏非常火爆是没有错,但它们都是属于快消费的游戏,没有任何的底蕴,没有任何的情怀,只是好玩儿的游戏罢了。

ea,也就是艺电公司就不一样,它的游戏许多都是持续了十几年的系列游戏,比如《极品飞车》、《战地系列》、《模拟人生》、《命令与征服》、《fifa系列》

许多人就是玩这些游戏玩到长大的,那些情怀和青春岁月,注定让艺电的游戏到了手机游戏时代,也能创造出无比强大的利润来。

就好象变形金刚一样,中国80年代的小孩子就是看它长大的,等到2008年以后,变形金刚真人版陆续的上映,正好这群人就是二三十岁的样子,消费能力最强,所以变形金刚在中国就狂卷票房,估计以后超过阿凡达也是轻而易举的事情。

前世的时候,zynga上市后最高股价达到了115亿美金,堪称整个游戏行业的霸主,比艺电还要厉害。

可后来呢?

没两年的功夫,zynga就衰弱下去了,原因有很多,第一是他们没办法保证每款大投入的游戏都能挣钱,第二是竞争太激烈了,第三是发展方向有错误……等等因素之下,zynga到了2013年的时候,也就是一家中等的公司,再也不复当年横扫天下的霸气。

这就是萧奇为什么说,公司的持续成长能力很重要的原因。

ol ga要发展下去的话,以萧奇对未来的了解,也无可避免的会走上那条路。