可是目标是一个从未遇上过的九级上精英野怪,他哪里来的自信,就一定能打倒对方,最终的人品值就一定是由他获得呢?
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人品值的积攒,其实牵扯到一正一邪两个不同的方向。
《幻世》世界里的仇恨值,体现的是玩家彼此间的仇视度,这个数值越大,双方k后战胜一方可获取的经验值与人品值则会越多。
在游戏世界里,获胜一方的人品值递增关系,只是原有的k双方实力基数值再额外加上仇恨值百分比乘以基数所得和值,但是到了现实中,这个计算公式,却直接异变成了以双方间仇恨值大小为倍数的基数值乘积。
仍然是环境改变,物品第一属性会随之增幅放大的原理!经验值人品值这类指标,属于一种软物品,自然也会异变。
也就是说,现实中双方k一次所能获取的人品值,最高可达双方实力所确定能获取的人品值基数的一百倍,而非游戏世界里的19倍。
所以当林枫遇上了秦健这只“高等级精英野怪”之后,想也没怎么想,便将对方锁定为必斗的目标,他是无论如何也不会放弃这样的一只“高等级精英野怪”的!
在他的眼里,郁闷的高等级野怪秦健,其实就是一堆惹眼的经验值人品值堆砌物!
其实在游戏世界里,还存在有另一种可快速获取人品值的途径。尽管更加快速,然而这一快速途径所关联到的升级基数指标,却是一直以来都比较不那么让人容易接受,这便是玩家之间的信任值。
所谓信任值,指的是玩家之间通过日常的战斗协作、物品交易、交友互动,以及《幻世》网游包罗万象的生活系统中,玩家与玩家相互间借由人际关系等等社群交流,逐渐累积起来的关系亲疏值指数。
信任值越高,双方之间共同游玩期间无论组队打怪还是做任务等等任一活动,所获得的共享经验值及人品值等等好处则越多。依照这项设定,《幻世》玩家与玩家之间的合作,可说是最过稳定,最过牢靠的一种升级模式,让玩家之间真正实现了一加一大于二这样的简单命题。
然则商家最是无耻狡猾,这条亘古未变的真理在《幻世》的游戏世界里依然适用。
在无法判定网络的另一端的一个玩家是人还是一条狗的虚拟世界里,玩家之间想要维持这种极其难得的信任度,实则千难万险。因为在以最富平衡性为最高行为准则的《幻世》游戏世界里,官方还极其卑劣而阴险地做了另一个隐性设定:当信任值达到一定额度的玩家之间,一旦反目成仇发生战斗,战胜者一方所能获取到的经验值和人品值的累积,将会变成以信任值为倍数的乘积。
而且随着玩家级别的提高,相互间信任度的提高,这种反目成仇,朋友之间一方忽然杀死另一方所能获取到的利益,也进一步呈几何倍数在提高。
在高级别的玩家之间,几乎是相互间信任度每增加一个点数,这种隐性的利益便会提高一个档次。
也就是说,官方打出的旗号就是鼓励小号玩家之间协同作战,而当玩家级别达到一定程度之后,便有意识地设定这种鱼饵勾引玩家之间相互k,有意识地利用这种手法,避免玩家之间大面积抱成团,从而形成太多的严重威胁游戏平衡度的大帮派!