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其实,“蜘蛛侠3”就曾经做过类似的尝试,但山姆·雷米撰写的剧本有些发力过猛了,衍生出毒液这一角色,使得故事有些荒腔走板;同时又没有能够对毒液的心理层面给予足够的支撑,甚至就连毒液的角色描写都十分肤浅,直接导致的结果就是观众满头问号,甚至大呼荒谬。

即使如此,兰斯觉得这种尝试是正确的,也是必须的,但却不能像“蜘蛛侠3”的毒液一样,成为故事主线,只能像“黑暗骑士”一样,以支线的形式存在,却起到升华作品的作用——主线自然还是爆米花电影的正义对抗邪恶。

兰斯认为在托尼·斯塔克身上演绎这样的变化是正确的做法,但不在“钢铁侠”的剧本里,而是在“钢铁侠2”、“钢铁侠3”的剧本里,真正彻底改变续集的剧本。兰斯清楚地知道,“钢铁侠”的剧本已经足够饱满了,再添加内容就是画蛇添足,反而容易弄巧成拙,不过导致可以增加几个细节画面,埋下伏笔,其他真正的改动还是放在反派角色身上。

“钢铁侠”的故事在兰斯的脑海里存在着上一世的参照物,创作起来自然是事半功倍,当然,兰斯只记得故事框架,台词内容和人物塑造都必须由他推翻重来,说起来容易,但工作量也不可小觑。不过,比起“无敌浩克”来说,“钢铁侠”的故事框架完全可以称得上是简单轻松。

“无敌浩克”,这绝对是一个大麻烦,在上一世,绿巨人先后三次登上大屏幕,无一例外地遭遇了轰轰烈烈的惨败,即使是李安也没有能够力挽狂澜。现在,兰斯创作“无敌浩克”的剧本框架,他首先就必须将上一世的“无敌浩克”完全推翻,从头开始;其次还必须对绿巨人的角色、故事发展脉络全部重新整理;同时还必须考虑到绿巨人在漫威宇宙里的位置,这意味着兰斯需要翻阅大量的漫画,寻找灵感。

创意委员会倒是现成的参考顾问,但兰斯却不打算这么早就把主动权交出去,所以他又回到了最开始的地方,一切都必须靠自己。这让兰斯回想起了当初构思“超人归来”的时候。

第856章 推翻重建

绿巨人布鲁斯·班纳是一个值得挖掘也值得聚焦的角色,无论是八十年代,还是二十一世纪,漫威娱乐在构思电影大屏幕战略的时候,绿巨人都是考虑对象的第一梯队,甚至可以说是第一选择,优于蜘蛛侠和神奇四侠。

但所有人都百思不得其解,为什么绿巨人系列电影全部都失败了,无一例外。一直到兰斯重生为止,好莱坞也没有找出一个准确的答案,绿巨人单人电影的重启计划也始终处于“商议”阶段,并未提上议程。

现在,兰斯就要面对这个二十年都没有能够解决的“未知谜题”。

在兰斯看来,其实还是剧本的问题,一是剧本框架,二是剧本主线。

从剧本框架来说,商业类型电影都是遵循一定套路的,设置一条主线,一条到两条支线,按照三段式框架进行架构,两次到三次转折,两个小高潮再加上一个大高潮,剧本时长控制在一百到一百三十分钟之内。几乎所有取得成功的类型电影剧本都是如此。

李安版本的“绿巨人浩克”之所以惨败,就是因为脱离了这样的框架,另辟蹊径地以古希腊史诗英雄人物的悲剧故事角度来进行撰写,塑造出了电影历史上最独特的超级英雄,但孤注一掷的尝试却在暑期档遭遇了雪崩式惨败。

从剧本主线来说,超级英雄电影也都有一定的模式,获得能力、打开眼界、遭遇邪恶、幡然醒悟、惩恶扬善、终极对决。贯穿始终的还是正义感,只是表现方式略有不同罢了,“钢铁侠”、“美国队长2”、“复仇者联盟”等实现了票房和口碑双赢的作品,全部都遵循了这一主线。

路易斯·莱特里尔版本的“无敌浩克”遵循了类型电影的框架,但却剧本主线却显得模糊不清,不仅丢失了让观众热血沸腾的灵魂,而且也让布鲁斯·班纳这个充满深度的角色让人完全看不懂。

“绿巨人浩克”和“无敌浩克”都失败了,但不可否认,两部作品都有属于自己的优点。