可以说,用这款引擎做游戏,除了贵一点儿之外,实在是极好的。
但是孟桐知道,想做一款好游戏,引擎的钱不能省。
更何况。
正信首批注资两千万,他们也不缺钱。
游戏引擎这东西不像汽车技术是的,跟国民军事领域没有多大冲突,所以在资金到位之后,dice工作室立刻将引擎提供给了agg。
按照李凡愚的思路,孟桐以之前的开发进度为基础,只用了一个多星期的功夫,便做出了一个沪市外滩场景的体验od。
因为是测试引擎和模式可行性,所以在这个od之中,只有一个自由试驾的模式,以及一款车。
为了让李凡愚看到游戏的成果,孟桐把这个od之中唯一的一款车,定为了正信劲矢sr。而这一款车的属性,是完全参照实车数据进行构筑的。
在这款车进行构建的时候,正信车队k2车队的车手韩月也全程参与指导,制定了最真实的操控感受。
当od发到李凡愚手里,这货试玩了一遍之后,高兴了。
尼玛!
这画面!
这音效!
这操控感受!
这特么才是真实嘛!
有了这个od在,李凡愚就有信心了。
哼哼,real竞速是吧?