因此KPPG的主要目的也不是想将花木兰强杀。

而是想借着小兵进塔,尽可能的磨掉防御塔的同时,迫使她不得不退走。

这样一来,君莙不想送一血,就只能牺牲掉兵线经济,要是抗压差点的,可能就要因此产生心理压力。

而就算她心理不受影响,只要她没吃到兵线,KPPG的目的也达到了。

然而令扣扣和乌云两人没想到的是,花木兰不仅没走,反而还跃跃欲试,一幅想怼着他们的脸冒险吃兵的模样。

乌云当即笑了,操作着橘右京主动迎上去:“这么主动我就不客气了,扣扣扛下伤,先来个一血祭天!”

扣扣二话不说,直接朝花木兰身上丢了个技能,防御塔的伤害目标顿时从小兵转移到了他身上。

乌云废话不多说,趁着白起扛伤的瞬间,操作着橘右京直接迎上花木兰。

说时迟那时快,花木兰被两人强行越塔,竟然依然不走,反而还主动迎了上来,一二技能瞬发。

花木兰轻剑状态时,一技能两段之间存在后摇,别人玩花木兰是尽可能的避免后摇,快速连招打出沉默。

(后摇简单理解,就是花木兰一技能一段释放之后,英雄动画有一个收尾动作,导致和接下来的二段产生间隙,进而容易导致技能不连贯,实际操作上就是英雄乱飞。)

而眼前的花木兰却反其道而行,利用技能后摇,快速精准的避开了他的先手攻击,紧接着快速近身,连着在他身上刷刷补上几下平A。

对方的速度实在太快了,所有技能的释放毫不拖沓,乌云被她干脆利落的连招和精准走位惊了一下。