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“英雄王”收起了成见,按着绿发妹子的指点,为初始得到的歼七战机装配空战武器,然后起飞。

盯着倒计时看了三分钟,战报出来了。

他的运气爆棚。居然撞到了百分之一的大运,在第一回合,战机就击落了两架护航的敌机,再用机炮打下了四架运输机。资源和指挥经验都瞬间暴涨。

“英雄王”点开战报后,仔细地看了一遍又一遍。

他在玩自己做的“共和国之辉”时,最大的乐趣,就是在“你胜利了”之后,看那弹出来的统计数据了。

《空战先锋》的战报更加详细。不仅有杀敌数量的比较,也有空战的过程。虽然用了格式化的文字模板,但还是能让人想象出激烈的空战过程。

游戏很简单,但不是谁都能做到这样的。“英雄王”明白青瓷科技的打算了。

第四百一十八章 “lordhero”和童年记忆

《帝国时代2》、《红警2》这些即时策略游戏,需要玩家不停操作,积累优势,最终打败对手。一局打完确实很舒服,但在整个流程中,最爽的地方,“英雄王”觉得应该是看到最终统计结果的时刻。

青瓷科技是把中间的过程去掉,让玩家可以做些别的事情。到了时间之后,直接给玩家看结果。

这样的乐趣当然不如手把手打出来的好玩了。但胜在量多,能一直赢下去。

就在这时,有个和他一个班的同学,对他说:“唉,你别发呆等时间啊!那多无聊?中途打点别的游戏!我觉得打‘共和国之辉’特别爽。”

“英雄王”愣了下,问道:“两个游戏一起打?”

“当然一起打了!这两个一起玩,特别刺激!”那同学推荐自己的大发现。

“你不觉得‘共和国之辉’不平衡、做得烂,中国太弱之类的么?”英雄王问。这是他第一次和人在现实里讨论自己的作品。

谁都不知道这学生就是“共和国之辉”的作者,那同学也不知道,气道:“你玩过‘共和国之辉’没?多爽的游戏?怎么做得不好了?人家免费做的,你还挑三拣四?”