英雄王的心脏都跳快了许多,这是他第一次在现实中听到向着他的话。
“英雄王”旁边有个小青年,眯着眼睛,叼着烟说:“小兄弟,你是原版的《红警2》玩家吧?”
接下来的话就反差大了:“我和你说,要有觉悟,《红警2》这游戏不向着咱们。‘共和国之辉’这游戏不管做得怎么样,是中国人做的,和《空战先锋》表达的意思差不多。你要没玩过,就玩一局试试看。配合着玩确实蛮好玩的。”
“英雄王”这才明白,原来还是有人喜欢他的作品的!只是这些人没有给他发邮件而已。
心中的不满一扫而空,没有了对青瓷科技的怨恨,对游戏也就更加投入了。很快要到下机的时候,“英雄王”选择了一个六个小时的空战学说留着研发。
这样子,他晚上回到家,还能再玩一玩。他学习压力不大,本身就是职高学生,没有高考压力,有很多的游戏时间。
出了网吧,他突然想起来还没买游戏,赶紧回去给账户充了十个游戏币,别到时候上不去就尴尬了。他知道那个六个小时的科技是个钩子,但还是自愿栓了上去。
职高的师资力量不强,课都不难。老师在台上说得很生硬,他听着听着就分心。开始想着《空战先锋》。
他从小就玩游戏,总感觉别人设计的游戏有种种问题。《帝国时代1》那会,他就在作业本上写写画画,设计他心目中的《帝国时代》。然后是《英雄无敌》、《盟军敢死队》……
他曾经把自己的设计给同学看过,但别人都没耐心看完整,少有认同。直到《红警2》出现,他知道了od这回事,终于能够把纸上的设计,修改成真了。
看到游戏就想改,已经成了他的老毛病了。《空战先锋》也是如此。虽然只玩了一个小时,但却让他生出了很多想法。
“我要是王不负,我就会这么做游戏……”他想到这里,瞄了眼前座的一个女生,他要是王不负的话,就先把这个女生追到手,再做游戏……
他当然不是王不负,不管是追女孩,还是对《空战先锋》的想法,都不太可能实现。但比起无聊的课堂,幻想一个好玩的游戏更有趣些。
于是,他就又在纸上写写画画了。
他依照想象,给《空战先锋》增加了更多的内容。在强电磁情况下如何交战、强辐射的战场、飞上四万米高空的战机对战术的革新……反正不能实现,不如想得天马行空一些了。
一个下午过去,他没怎么学习,却弄满了两页纸。