大家再也不会重复一个循环,把自己伪装成一个血罐子。

其实很多单机游戏已经出现了这样的征兆,尤其是仿制暗黑2的游戏赵云传。

不可否认那是国产游戏中比较精致的一个,但它到了后期的模式就是要带着大量的血罐子,不停的狂吃药一边放技能。

这种战斗也是传统网游的弊端之一,很多游戏爱好者就是因为厌倦了不停的吃药,才黯然退出。

魔兽在这方面算是做的比较聪明的,只有脱离战斗才可以补血,避免了血罐子现象的产生,但由此来了新的问题,大家为了回血都挖空心思琢磨着如何脱离战斗补血。

其实等于是换汤不换药,只不过多了一个步骤而已。

潘红升的想法是,血量这个属性可以有,但是不能成为决定胜负的一个关键属性。

可以用护甲值来削减血量的作用,还有高等级玩家的护身技能。

为了避免那国产游戏挂着羊头卖狗肉的现象,就是明明标榜的是摧心掌,发出的却是一个小火球术那种令人喷饭的现象。

这种现象其实不仅仅在游戏中,在网文和电影电视剧中也是比比皆是。

有的人标榜自己是东方玄幻,又是莲火又是玄水术土系技能,除了名字变了,跟魔法有什么区别?跟东方玄幻有一毛钱关系吗?

这不是跟周大波的理论体系一样了,滑稽戏换个名字,就尼玛开山立派的青口了,信口雌黄恬不知耻还津津乐道。

潘红升知道,这种变革,也许其他游戏没有能力做到,但自己可以做到!

一开始筹建游戏世界,他就让工程师预留了程序,改掉血量的概念,让rg游戏变得跟动作游戏一样刀刀见血,更加紧张和刺激!

高血量只会让高等级的玩家变得倦怠和厌烦,有种高处不甚寒的感觉。

而这种去掉血量,增加操作技能威力的设定,肯定比魔兽那种换汤不换药的模式领先一大截!