就算是魔兽,他也没有胆量挑战这个模式,因为暴雪自己设置的血量设定实在太根深蒂固。
但潘红升敢!
他的胆量是建立在自己对市场和玩家需求的准确判断上!
十几年了,玩家已经对这种老掉牙的模式厌倦了,希望有更刺激的方式来改变一切。
在一次资料片更新之后,所有的唐朝玩家都发现了,血量已经被减少到了令人发指的程度!很多人恐慌起来,因为他们怕自己目前的血量抗不过高等级怪物。
第二十四章 暴雪
但是他们立刻发现自己的担心是多余的,因为在他们的游戏角色血大幅度下降的同时,那些顶级怪物的血量也随之下降。
而增加的数值正好保证了游戏的平衡,高等级人物的护甲和可装备盔甲的防护等级,虽然不如血量那样直观,但是可以提供一定几率的完全防护。
这一点潘红升是根据一些游戏发烧友的意见,和一些历史电影导演的建议来修改的,直接目的就是为了防止那些高等级玩家无所事事笑傲浆糊。
这下子低等级玩家也能挑战高等级玩家了,只要是两人的装备相差不是太离谱,就有可能凭借自己的出色技术把肉手肉脚的高等级玩家斩于马下!
这一下子就把玩家们的积极性和那股子挑战自我的意识个i逼了出来,那些高等级的玩家也感到了刺激。
虽然不像是以前那样对小号百分之百的斩杀,但他们还是有固定的优势的。
单次攻击和高等级技能的伤害还是大大优于低等级玩家,只不过没有那种板上钉钉的神一般的居高临下了,低等级玩家完全可以利用地形和走位,有机会跟他们一较长短!
这个游戏模式一旦被打开,整个游戏市场的玩家们都沸腾了!
这就跟当年篮球发明24秒进攻规则一样,把整个游戏业搞得风生水起,就算是小学生都在像煞有介事的谈论着这种创举。
其他的游戏企业都傻眼了,包括企图对潘红升暗中丢飞刀的其余几位巨头。